Schwerpunkt: Game Design Grundlagen – Analoges Game Design mit dem SpielSpiel und dem Brettspiel-Remix Woraus besteht ein Spiel? Wie lassen sich eigene Spielideen mit einfachen Methoden entwickeln und analog umsetzen? Im Methodenworkshop „Game Design Grundlagen“ werden zwei Konzepte für den Einstieg ins Game Design vorgestellt und ausprobiert. Mit SpielSpiel und Brettspiel-Remix lernen die Teilnehmenden, wie sich mithilfe von Prototyping Spielregeln und -welten ohne Computer selbst gestalten lassen.
Schwerpunkt: Storytelling und non-lineares Erzählen – Die Teilnehmenden entwickeln ihre eigene interaktive Geschichte und setzen diese mit der Open-Source-Software Twine um. Sie erhalten dabei Einblicke in das Genre der Textadventures sowie in unterschiedliche Formen interaktiver Geschichten. Sie lernen lineare und non-lineare Erzählstrukturen und ihre Unterschiede (Storytelling) kennen sowie das Schreiben eigener Geschichten mit mehreren Erzählsträngen, die sie mit Hilfe von Twine als Textadventure spielbar machen.